星期日, 7月 31, 2005

730-JOJO聯合公聚紀錄

當天天氣熱到爆,在校園旁排的隊伍卻是長得可怕
遺憾得是出席的人實在沒有想像中的多
主辦的兩個單位,1980的幾乎全部沒有出席
反倒是我們其他小眾的出席踴躍.............=P


KKCITY JOJO站的四人代表.......^^ (piyopele, woddy, Iosef & me)


應該是白白做的箭,做得真是棒,好想拿來收藏喔!


可以確定得是Iosef已經有替身能力了!!


那不勒斯流氓宿舍B站長的納蘭迦




白白的喬魯諾以及阿陸的阿帕基
(真是難為你們了, 這麼熱的天氣還要穿皮衣, 不過你們真的是co得很棒喔!)


當天cosplay的四人(白白的喬魯諾、梅羅尼是HINAKO、B站長的納蘭迦以及阿陸的阿帕基)

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To all: 很高興見到各位,不過我實在不好意思拉著你們拼命拍照,這點我應該要多跟woddy大大學學!
To Iosef: 不好意思,第一次見面就在你手上亂畫!

星期六, 7月 30, 2005

730-JOJO聯合公聚

那不勒斯1980聯合舉辦的 JOJO聯合公聚
時間訂在 2005年7月30日下午1點在台大~
集合地點在 「傅園
那個羅馬神殿叫做"傅園"
位置在新生南路和羅斯福路交口一帶
由台大大門進去,然後往右後方的植物堆走

    
 |    |
 | 新  |
 | 生  |  門      ---   
 | 南   ----    |傅 園| 
 | 路        |   ---    
屈|     門前廣場 |    ------
臣|          |   |捷運公館站 |
氏|          |   |台灣大學出口|
-            ---------------
                羅斯福路  
----------------------------

早上台大會有COSPLAY活動跟拍照活動..........
然後下午就是攻佔布夏拉提~~~~~
各大角頭都會前往!請大家共襄盛舉囉............^^

星期五, 7月 22, 2005

[商品]JOJO電話卡 - 01

Weekly Jump 20週年紀念所發行的電話卡

星期四, 7月 21, 2005

[商品]JOJO扭蛋二代原型圖

正式發售前所釋出的prototype圖!

星期三, 7月 20, 2005

最新一期UltraJump的封面

UltraJump 2005年8月號104期的封面


參考網址:官方網站

星期二, 7月 19, 2005

星期一, 7月 18, 2005

星期五, 7月 15, 2005

[消息]任天堂DS的Jump Super Star



哈!感謝空條Q太郎提供的消息喔!

[資料]Standlogy

替身四大定理 THE FOURTH THEORY OF STAND

(不論生死)替身必定有本體才會產生
一個人只擁有一個替身
替身的射程距離與其力量成反比(但替身造成的"效果"不受此限制)
只有替身能接觸到替身(但與實際物質融合的替身例外)

替身的定義

"生命能量"具象化, 顯現出清晰的形態及能力, 便稱作 "替身".
在初期稱作 "幽波紋", 是對應從第一部便出現的 "波紋"這一概念發展而來.
另外, 替身是擁有者的戰鬥本能, 通過強大的精神力而產生的形態.
如果是不喜歡爭鬥的人覺醒了這種能力, 反而會受到自己的危害, 如承太郎的母親荷莉.
不過隨著劇情推進, 如梅夏(PEARL JAM)等替身的出現, 證明只要替身的主人(東尼歐.托拉薩迪)擁有
堅強的信念(對美食的探求心), 也是可以產生自己的非戰鬥型替身的.

替身的四大定理的解說

全部的88個替身, 都是滿足前述四大定理的, 但其中有少數令人疑惑的例子, 下面便作一下解說.

對於第一定理有第5部的諾特里亞斯 B.I.G 那種替身存在, 但它亦是在本體被主角一方擊斃時由本體產生, 因此並不矛盾.
銀色戰車鎮魂曲也是由原本的銀色戰車進化而產生, 所以雖無法控制, 但波魯那雷夫仍是其本體.

然後是第二定理, 雖然如第4部的錢寶寶, 破壞軍隊及第5部的性感手槍等都是複數的替身, 但在行動時其能力與方向性都是統一的, 所以群體實際上也是"一個".

對於第三定理, 如第4部皇后殺手的穿心攻擊這種強得可怕的自動操縱遠程類型, 似與定理不符, 但實際上那只是皇后殺手的攻擊"效果"而並非替身本身.

至於第四定理, 如第3部的黃色節制和第4部的表面等, 都是以生物與物質做為觸媒而存在.





由外觀分類 APPEARANCE



替身的分類, 比較清晰的可以按外型來分:
(A 人型 / B 非人型 ; X 自然事物型 / Y 人工機械型 )

1. AX 人/生命.自然事物型

有著人類的外貌特徵 ( 四肢、五官等, 同時有生命體的感覺, 如肌肉、眼瞳等).
代表性替身: 白金之星、紅色魔術師、世界、瘋狂鑽石、銀水鍊、辛紅辣椒、皇后殺手、黃金體驗、辣妹、鎮魂曲等.

2. AY 人/人工機械型

有著人類的外貌特徵, 同時有機械的質感. 這類替身給人有機械人、生化人的印象.
代表性替身: 綠之法皇、銀色戰車、惡魔、死神13、ECHO ACT III、Soft Machine、鏡中人、白色相簿等.

3. BX 非人/生命.自然事物型

除了非人型外, 還具備生命體或自然界事物特徵的東西. 即包括動植物、太陽、霧等各種東西.
代表性替身: 隱者之紫、灰塔、黃色節制、正義、太陽、梅夏、貓草、性感手槍、金屬製品、滾石等.

4. BY 非人/人工.機械型

不是人型, 同時有著機械或物品的外型, 比如說交通工具、武器以及相似機械等.
代表性替身: 力、皇帝、愚者、阿努比斯神、ECHO ACT I、II、航空史密斯、海灘男孩等.

5. 其他
實際上, 按以上分類法, 也有一些不易分類的替身存在. 如: 托托神、庫努姆神、透明寶寶、鐵塔男、宇宙人等.





按能力分類 ABILITY
這裡解說一下以射程和能力時替身進行分類的原則. 因為替身能力有許多曖昧的地方, 所以有許多無法嚴格分類的要求, 下文中的分類法是一個大致的概念.

替身的分類依解釋的方法是可以變動的



1. 按射程距離區分 (range classification)
替身的大致原則是, 在以替身所有者為中心的一定範圍內活動, 這一範圍簡單地說可稱為"射程距離".射程距離與替身的力量成反比. 射程距離越遠, 力量相對應便越弱. 這是基本適用於所有替身的原則. 另外, 所謂射程距離是指"有效"射程, 超過這一距離的話, 也不會立刻失去力量, 而會逐漸變弱.

以射程距離的觀點來看, 所有替身都是可以歸入 "近距離型(A型)" 及 "遠距離型(B型)" 兩大類.一般來說, 近距離型擁有強大力量, 擅長直接打擊 (白金之星、銀色戰車、瘋狂鑽石等); 遠距離型多數則以特殊能力進行間接攻擊 (綠之法皇、ECHO ACT I、海灘男孩等).
不受射程距離影響的替身也有不少.

遠程類型中有一種 "自動操縱型(B'型)", 只有這種類型的強度是不受距離影響的. 以第三定理來說, "自動操縱"是替身能力產生的效果, 所以並不會因距離而變弱.
另外, 還有一部份替身是與射程距離完全無關的, 比如使用者本體的特殊能力便是其替身能力的場合, 像是宇宙人、歐因哥的庫努姆神等變身替身. 還有世界與克里姆王等與時間有關的特殊能力, 其操作時間的效果也是與射程距離無關的.

2. 能力的屬性 (ability classification)
替身基本上都與持有者的鬥爭本能直接相關, 但人們表現鬥爭心的方式是各不相同, 所以, 形成的替身也並非全是戰鬥型. 尤其在第四部中, 替身使者幾乎全是普通的人, 當中更有如梅夏和灰姑娘那樣絕對與戰鬥無關的類型.
屬性的解說

考慮到替身的多樣性, 以其攻擊性為軸心大致可分為 "戰鬥型(a型)"、"非戰鬥型(b型)"、以及兩者屬性兼備的 "通用型(ab型)" .

戰鬥型: 是只用於明確的攻擊和破壞用途的替身, 可以大致分為 "武器型態" 如刀型的阿努比斯神和槍型的皇帝, 與 "非武器型態" 如殺人病毒的紫煙.
非戰鬥型: 是完全無法應用於攻擊的替身, 最具代表性的便是梅夏和灰姑娘, 還有就是製造幻覺的迪那‧塞克斯.
通用型: 是指其能力不屬於攻擊型, 但加以應用可以令戰鬥更有利的那一種, 如操縱時間的世界和影響對手精神的心鎖等.

3. 例子
穿心攻擊(B'a型)、紫煙(Aa型)、紅色魔術師(Aab型)、辣妹(Ab型)、白金之星(Aab型)、克里姆王(Aab型)、梅夏(Ab型)、Talking Head(Bb型)



分類外的替身 UNCLASSFICATION

在最後, 將到現在為止的分類法都沒法確定分類的替身在這裡一併解說.

1. 名稱不明的替身
替身並不一定都會給持有者帶來益處. 如前所述, 替身要由持有者以鬥爭心和精神力來控制. 沒有足夠強的精神力, 替身將危害到持有者.
如果沒資格擁有替身的人不幸覺醒了替身能力, 會引起特殊的病症; "弓與箭"則更為嚴格, 被箭射中的人若是沒有資格便會死亡; 如第三部中, 因為迪奧的咒縛, 令喬斯達家族的人都覺醒了替身能力, 承太郎跟喬瑟夫都安然無恙, 但性格柔弱善良的荷莉則無法承受而病倒.
另外還有一些替身是不知道樣子和能力的. 這是因為他們在故事中未能正面登場. 如第四部虹村兄弟的父親, 還有第五部暗殺小組未登場的組員.

2. 漫畫以外登場的替身
除了漫畫外, 還有許多其他的替身出現, 比如說小說版的 凶惡連結器、創世紀之書, 還有CD文庫版中操縱聲音的替身再生器等.

星期四, 7月 14, 2005

PS遊戲的招式說明畫面

這應該是直接copy自PS的遊戲畫面!






星期三, 7月 13, 2005

星期二, 7月 12, 2005

[商品]JOJO扭蛋二代雜誌介紹

不過我也不知道是哪一本雜誌,對不起該家雜誌公司!